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ヒーロー見参(OCG) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分の手札から相手はカードをランダムに1枚選択する。 選択したカードがモンスターカードだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。 違う場合は墓地へ送る。 ギャンブル 罠
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前へ | 次へ クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2014/11/09(日) 13 57 31.97 終了時間:2014/11/10(月) 02 05 54.45 参加人数:1 プレイステーションで発売されていたモンスターファームシリーズのTCGがゲーム化されたもの。 PS版も出ているがそちらとは内容は違い、それぞれの遺跡を攻略していくRPG風となっている。 ルールなどはチュートリアル的なものがあったと思うのでやってるうちにわかるかと。 主1雑感 制覇スレでいくつかTCGゲームはやってきましたが 特にこれといった特徴のないゲームという印象でした 変わっているかな、と思えたのは、モンスターカードと技カードが別個にあって モンスターの種類はとても少ないという辺りでしょうか おかげで最初から終わりまで、画面上の変化はほとんどなし(;^ω^) カードも、初期デッキを微調整するくらいですみました ボリュームもあっさりしてたのは制覇的には大助かりでしたw なんやかやあって、最後の遺跡の番人を撃破したカシワギ少年 すると・・・番人が正体を現した! 誰てめえ いや、ホントに誰だかわかりません こんなキャラ出てきたっけ・・・? で、この爺さん曰く、なんか時間を遡って すべてのカードを集めるのじゃーとか言ってきます なんか嫌な予感がビンビンです そんなゲームが過去にもあったような・・・あっちは面白かったけど で 案の定ですw もし万が一、カードをすべて集めないとEDが見られないとかだったら・・・? 不安を覚えつつ、はいを選択 ……本気でほっとしました 最後に お約束の〆
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#ワイルドヒーローズ ,#日本テレビ,#日10,#TAKAHIRO(EXILE),#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #ワイルドヒーローズ を探す! 日22日テレ 2015.04.19~2015.06.21 8.7% 公式HP wikipedia 次 デスノート (テレビドラマ) Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2015/04/19 9.7% 2 2015/04/26 10.2% 3 2015/05/03 8.4% 4 2015/05/10 9.2% 5 2015/05/17 7.9% 6 2015/05/24 8.7% 7 2015/05/31 8.2% 8 2015/06/07 8.7% 9 2015/06/14 8.2% 10 2015/06/21 8.1%
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ヒーロー・ソウル 通常罠 自分フィールド上に存在する 「HERO」と名のついたモンスターが破壊されたターン、 自分のライフポイントが0となった時に発動する事ができる。 自分のライフポイントは100になる。 ライフ回復 罠 HERO補助
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この世界に存在する「善玉」を取り込むことで、超常的的な力を発揮できる存在に変身ができるようになった人々のこと。善玉は「ヒーローの核」と呼ばれている。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 パワプロGB タイトル パワプロGB 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-APWJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 コナミ 発売日 1998-3-26 価格 3980円(税別) 実況パワフルプロ野球 関連 Console Game SFC 実況パワフルプロ野球 '94 実況パワフルプロ野球 2 実況パワフルプロ野球 3 実況パワフルプロ野球 '96 開幕版 実況パワフルプロ野球 3 '97春 実況パワフルプロ野球 Basic版 '98 PS 実況パワフルプロ野球 '95 実況パワフルプロ野球 '95 開幕版 実況パワフルプロ野球 '97 開幕版 実況パワフルプロ野球 '98 開幕版 実況パワフルプロ野球 '98 決定版 実況パワフルプロ野球 '99 開幕版 実況パワフルプロ野球 '99 決定版 実況パワフルプロ野球 2000 開幕版 実況パワフルプロ野球 2000 決定版 実況パワフルプロ野球 2001 実況パワフルプロ野球 2001 決定版 実況パワフルプロ野球 2002 春 実況パワフルプロ野球 プレミアム版 SS 実況パワフルプロ野球 '95 開幕版 実況パワフルプロ野球 S N64 実況パワフルプロ野球 4 実況パワフルプロ野球 5 実況パワフルプロ野球 6 実況パワフルプロ野球 2000 実況パワフルプロ野球 Basic版 2001 DC 実況パワフルプロ野球 Dreamcast Edition GC 実況パワフルプロ野球 9 実況パワフルプロ野球 9 決定版 実況パワフルプロ野球 10 実況パワフルプロ野球 10 超決定版 実況パワフルプロ野球 11 実況パワフルプロ野球 11 超決定版 実況パワフルプロ野球 12 実況パワフルプロ野球 12 決定版 Wii 実況パワフルプロ野球 Wii 実況パワフルプロ野球 Wii 決定版 実況パワフルプロ野球 15 実況パワフルプロ野球 NEXT Handheld Game GB パワプロ GB 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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地獄の脱出ゲームはなぜ、イヌスマDXの代替として行われたのか?案の定スーパーヒーローたち、カートゥーンのヒーローや悪役たちは、脱出ゲームにどうやって挑む!? 細スヌ「もしもし」 アクメ「あ、もしもし。ファストフード店「アクメ・ポールトリー・フォートレス」創設者・アントニオ・スパーロック・アクメですけど」 細スヌ「僕たち、行方不明になったアイテムバードっていうのを探してるんだけど、何か情報はない?」 アクメ「残念ながら、一旦急遽「地獄の脱出ゲーム」に変更いたします」 皆「ええ―――――――――――――っっ!!」 細スヌ「いい加減にしろ!!」 チワワ「アイテムバードを探す旅をぶち壊しやがって!!」 フィンター「私が長い時間かけて作った絶望を水の泡にする気か――――――っっ!!」 アクメ「いいえ、そんな事は……」 アクメ「急に作者が『笑ってはいけない青春ハイスクール』を観るのが楽しくなっちゃって……」 皆「ふざけんなてめぇ!! 上野動物園に売り飛ばすぞ!!」 アクメ「まあまあ皆さん 落ち着いて」 ゲルプ「落ち着いてられるかっぷ!!」 レッド「いい加減にしろよ!! お陰でオリスマストーリーモード打ち切りになっちゃったよ!!」 シカクン「こまブラなんか打ち切りになったんだよ!!」 ライト「クラバトなんか打ち切りになったんだぞ!!」 ナーヤ「まさクエなんか打ち切りに終わってしまったんだぞ!!」 アクメ「ナーヤ、あなた方の気持ち分かります」 かずき「全く! 困った創設者だ!!」 熊ゴロー「今度ふざけたら、丸焼きにして食ってやる!!」 ロック「創設者…… バカ……」 ドクロス「ところで何でまさクエ打ち切りにするんだよ!!」 ゆきみちゃん「そうよ!! クッパを説得しに行くミッションがまだ続いているのよ!!」 アクメ「残念だが、一旦話は完全にリセットします」 皆「そんなの認めんぞ!!」 ビビンバ「うう…… くぅ……」 ナツ子「はううう……!」 アリサ「左胸が…… 苦しい……」 ポール「おいDr.ショーン! 娘はどうなったかな!?」 Dr.ショーン「はい、どうぞ気を持って聞いていたたきだい」 ポール「それで助かったんじゃ娘は!」 Dr.ショーン「実は、娘さん達の心臓病が治るかどうか……」 ポール「なんてことじゃ…… か、金でどうにもならん事があるなんて…… 今まで何もかもが順風満帆だった我がマッキントッシュ家じゃったのに~~~~~~っ! あの脳みそ筋肉の鉄クズ野郎が入り込んできてから全て狂いだしたんじゃ~~~~~~~~っ」 ポール「ヒィ!!」 兵士「マッキントッシュさん、困ります!! あなた方は中立的な立場…… この地獄の脱出ゲームが終わるまではロビンマスク個人へのお怒りはおやめいただきたい」 ポール「わーったわーったから槍を引けぇ!! トホホ…… あの脳みそ筋肉の鉄クズ野郎が入り込んできてから全て狂いだしたのに…… いつも何もかもワシらを守ってくれる兵隊たちにまでこんな酷い事を言われるなんて……」 DJ・ローカスト「ようこそ!! 脱出ゲーム会場へ!! では、地獄の脱出ゲーム、始めちゃおうかな」
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わたしのキッチン わたしのレストラン ワリオランド2 盗まれた財宝 ワリオランド3 不思議なオルゴール ワールド・アイスホッケー ワールドカップUSA 94 ワールドカップストライカー ワールドサッカーGB ワールドサッカーGB2 ワールドサッカーGB2000 ワールドビーチバレー ワールドボウリング
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秘密時間犯罪機関『ブートレグジャッカー』のせいでスーパーヒーローの歴史が改変していく際(特に和田シンタロウと高寅成紀校長が傷つけられ、闇時計が破壊されて地球滅亡が頓挫し、終わりの手裏剣も破壊されラストニジャの称号も消滅し、ゴーゴービークルが壊滅させられる等)、人々がカービィに真っ先に辛く当たったのはアニメ版の第95話での出来事が原因だと思われる。 今村保「カービィ、お前のせいでウチの牛たちの半分が天国に……」 桜井浩三院長「よくも我が病院の患者の治療を邪魔したな! この役立たずが!」 黒沢先生「カービィ、お前のおかげで校長先生は酷く傷ついてしまい、君たちの安全も心配できなくなってしまった!」 ジロウ「それだけじゃない、シンタロウさんも……」 駿「ブートレグジャッカーが攻めてくるのは」 みく「カービィがここにいるからよ。そして全部ジェッターズ、あんたらのせいよ」 健太「そしてカービィ、あんたが、貴様が、卒業式を遅らせた原因なんだ!」 フィンター「よせ!」 オーズン「それは間違いなんです! 責めるなら我々を……」 アルマゲ「ああ、その事なんだけど……」 皆「大ザンギャックだ!」 アルマゲ「マスターメイドの弟『マスターメイカー』がマスターメイドの後を継ぐので何とかなったんだ……」 マスターメイカーがマスターメイドの後を継ぐ事が判明した。 アルマゲ「つまり、新しいキャラクターが出来るってことだよ。納得したかな?」 皆が怒鳴り付けた。 皆「んな事はどーだっていんだよ!!」 モリト「お前らどうしてくれるんだモー!? このままだと人々から嫌われちゃうモー!!」 リン「どーいう事か説明しろリーン!!」 アルマゲ「何が説明だ! あなたたちが私たちの歴史を勝手に変えたのが始まりだ!」 ビングー「てめぇらよく言うぜぇ!!」 ハラボテ「こんな事は長いスーパーヒーローの歴史が始まって以来の不祥事じゃ!! こうなったらあの5人にスグル君を加えた6人の中から真の王位継承者を決めねばなるまい!!」 ヒネラー「何が真の王位継承者だ! あなたたちのせいでスーパーヒーローは危機に晒されているんだぞ!」 ハラボテ「はぁ? 一体何の話じゃ!?」 ラッキー「今、世界の外れで秘密時間犯罪機関『ブートレグジャッカー』が歴史を丸ごと一つ変えるみたいな恐るべき計画を企てている。俺たちはこの計画の弱点に関する情報を掴んだのだ…… だがあなたたちのせいでリベリオンとのランデブーが遅れてしまった!」 追記・修正はカービィを非難する原因である第95話の件についてお願いします。
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beatmania GB 【びーとまにあ じーびー】 ジャンル リズムゲーム 対応機種 ゲームボーイ カラー(全GB共通) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテイメント神戸 発売日 1999年3月11日 定価 4,300円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 通信ケーブル、スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 なし ポイント GBとしての味わいに価値を見出せるかどうか beatmaniaシリーズリンク 概要 システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 余談 概要 アーケードの音ゲーとして有名なbeatmaniaを携帯機用として発売したGBシリーズの初作。 システム・特徴 楽曲は既存曲10曲+オリジナル10曲 隠し曲やモードはパスワード形式になっている。 ACと仕様が異なるが通信ケーブルを用いた通信対戦も可能。 スーパーゲームボーイ・ゲームボーイカラーに両対応しており、使用した場合はそれぞれカラー表示にできる。 SGB使用時はアーケード筐体のデザインを意識した専用フレームも存在する。 評価点 GBとしては良好な楽曲。 扱える音数や容量が少ない機種のためにどうしても簡単なアレンジになっているが、それでも最大限に再現されておりGBである事を踏まえれば完成度は高い。 収録楽曲は『3rd MIX』に収録されている物が主流で、「LUV TO ME」といった人気曲から「DJ BATTLE」まで収録されている。 さらにGBオリジナルの新曲も10曲収録。 クラシックやレゲエといったものから演歌まで収録されており幅広い作品を楽しむ事が出来る。中にはN64の格闘ゲーム『らくがきっず』のメインテーマ曲などの変わり種も。 これらの楽曲はGB限定であり、残念ながら本家へリメイクされることはなかった。 操作も携帯機で無理の無い仕様にアレンジされている。 慣れるまでに多少時間はかかるが、最初の内や辛い人には仕様変更もできる。 鍵盤 1 2 3 4 5 スクラッチ TYPE A ← ↑/↓ → B A スタート TYPE B スタート B A TYPE C → セレクト グラフィックも巧く描かれている 筐体の様に美麗なムービーはないものの、その分独特の雰囲気を持った個性のあるものへと仕上がっている。 一部使い回しはあるものの、ちゃんと全曲にムービーが用意されていることも評価できる。 特に本作オリジナル楽曲では新規書き下ろしBGAも多く登場している事から希少価値もある。 賛否両論点 譜面速度が速め 当時の家庭用beatmaniaシリーズはいずれもAC版よりもオブジェクトの落下スピードが速めに設定されている物が多かったが、本作も例外では無い。 GBへの移植に伴う必然的なスペックダウン アーケード版よりスペックがはるかに劣る機種での発売ということで仕方ないが、必然的に曲がオリジナル版から劣化してしまっている。扱える音数が少ないためチープであり、音声を扱えないのでボーカル曲もすべてインストアレンジとなっている。 本作でしか聴けないGB音源アレンジによる楽曲のクオリティは悪くなく、GB版への移植だということを前提にして聞けば中々の良アレンジとなっている。 ロービット音源によるゲーム音楽アレンジが好きな人ならば聞く価値はあるだろう。中には元の楽曲より8bitアレンジ音源の方が好評なものまである。 問題点 時代遅れのパスワード制 GBのBEMANIシリーズ通しての問題点。1999年当時のセーブはバックアップが主流になっている為、古臭く感じる事がある。 パスワード制を採用している関係でスコアの記録もできないため、ハイスコアの記録はメモを取るしかない。 一応、後述の全解禁パスワードが判明している今となっては、電池切れの心配なくいつ始めても気軽に全曲解禁状態にできるという利点もなくはない。当然ハイスコアは毎回リセットとなるが。 シングルプレイ(SP)用の譜面しか収録されておらず、ダブルプレイ(DP)が不可能。 それによって、いわゆるDP音源や「greed eater」といったDP専用曲も未収録になっている。 こればかりは機種のコントローラーや容量の都合なので仕方ないが。 なお、本作では通信対戦も可能だが、音源・譜面と共にSPの物で固定される事から3rd MIX以降におけるBATTLEモードに近いと言える。 DJ BATTLEの存在意義 アーケードではスクラッチを回してDJの雰囲気を楽しめる楽曲だが、GBではスタートボタンをタイミング良く押すだけであるため、面白みに欠けてしまう。 総評 若干ボタンが押しにくい時もあるが、基本的に操作周りは遊びやすく設計されているため不満を感じる事はあまり無い。 本作の大きなポイントは「楽曲や今作特有の雰囲気をどれだけ楽しめるか」にある。 コミカルかつ創意のあるピコピコなファミコン音源が好きな方ならば問題なく楽しめるが、逆にAC版同様のプレイ環境や高音質を想像している方には物足りなく感じられるだろう。 しかし、本作の良さはそのチープさにある。ムービーはサイケデリックな筐体の再現に留まらずGBというハードを通す事によりレトロな仕上がりで独特な世界観を演出しており、全体的に暗いグラフィックが逆に色彩を際立たせている。 筐体ゲームをGBで発売するということで前評判はあまりよいものではなかったが、予想に反して親しみやすい作品へと出来上がっている。 続編 GBの5鍵のシリーズ作は本作以外にも『beatmania GB2 ガッチャミックス』『beatmania GB ガッチャミックス2』が存在。 続編の開発担当は本家PS移植版も担当していたKCE JAPANに交代。こちらはJ-POPやアニメソングなどの版権曲がメインになっており、ビーマニオリジナル曲は『ガッチャ』では大幅減少、『ガッチャ2』に至っては1曲も無い。 ちなみにガッチャミックス2は元々モバイルアダプタGB対応の『beatmania GB3 NETJAM』として発売される予定だったが、諸事情によりガッチャミックスの続編として発売される事となった作品でもある(*1)。 また本作の発売以降、『ポップンミュージック』や『Dance Dance Revolution』など他のBEMANI作品もGBに移植されている。 特に『ポップンミュージックGB』は本作と同じKCEK(神戸)が担当しており、質の高いオリジナル曲など本作と要素が共通する箇所が多い。 余談 全曲解禁のパスワードはコナミ作品ではおなじみのあのコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」を元にした「UUDDLRLRBA」となっている。 パスワードが英字入力という都合上、矢印の部分は今作では頭文字になっている。それぞれUP(上)・DOWN(下)・LEFT(左)・RIGHT(右)の略。 なお、後続作ではこのコマンドを入れると逆に練習曲しか選べなくなるなど、グラディウスシリーズを意識したようなトラップが仕込まれている。 本作発売以前の1999年2月11日に発売された『ときめきメモリアルPOCKET カルチャー編/スポーツ編』にて、beatmaniaをモチーフにしたミニゲームが存在。 本作のベータ版という位置づけらしく、収録楽曲は本作から「Believe again」と「OVERDOSER」の2曲+文化祭イベント中のみ遊べる「DJ BATTLE」と非常に少ない。BGAがときメモキャラになっている。 後に同じく携帯ゲーム機向けに、ワンダースワンで『beatmania for WonderSwan』が発売されている。 GBAで遊ぶ際の注意点 元々本作はGBで遊ぶ前提の操作方法で、スタートボタンの配置が異なるGBAでは仕様上無理押しが多くなる。 GBASPではGBとほぼ同じボタン配置になっているので、GBAではなくSPでプレイした方が無難と思われる。